Modèle objet definition

Les objets peuvent être modélisés en fonction des besoins de l`application. Un objet peut avoir une existence physique, comme un client, une voiture, etc.; ou une existence conceptuelle intangible, comme un projet, un processus, etc. Le constructeur est responsable de l`établissement de l`invariant de classe et exécute la validation d`objet de modèle. Toute application nécessite un certain nombre d`objets qui interagissent de manière harmonieuse. Les objets d`un système peuvent communiquer entre eux à l`aide du passage de messages. Supposons qu`un système ait deux objets: obj1 et obj2. L`objet obj1 envoie un message à l`objet obj2, si obj1 souhaite que obj2 exécute l`une de ses méthodes. Le défi de la programmation a été vu comme la façon d`écrire la logique, pas la façon de définir les données. La programmation orientée objet est d`avis que ce qui nous intéresse vraiment, ce sont les objets que nous voulons manipuler plutôt que la logique requise pour les manipuler. Des exemples d`objets vont des êtres humains (décrits par nom, adresse, etc.) aux bâtiments et aux planchers (dont les propriétés peuvent être décrites et gérées) jusqu`aux petits widgets sur un ordinateur de bureau (tels que les boutons et les barres de défilement). Une classe de modèle, c`est-à-dire une classe qui produit des objets de modèle, est généralement une sous-classe de NSObject ou, si vous prenez avantage de la technologie de données de base, une sous-classe de NSManagedObject. Pour créer un objet de modèle, définissez-le comme vous le feriez pour une classe de base et observez les conventions d`appellation Cocoa. Par exemple, commencez les noms des variables d`instance, des propriétés déclarées et des méthodes déclarées avec une lettre minuscule et Capitalisez la première lettre des mots incorporés.

Roles objets qui associent une autorisation de base de données, des comptes membres et éventuellement des filtres de sécurité dans DAX pour le contrôle d`accès personnalisé. Pas né cessairement. En fait, certains prétendent que le style JavaBeans doit être évité en tant que modèle général pour les objets de modèle. Étant donné la simplicité profonde des objets immuables, certains préfèrent concevoir leurs objets de modèle comme immuables. Toutefois, lorsque les données sous-jacentes changent, un nouvel objet doit être créé, au lieu d`appeler simplement une méthode setXXX sur un objet existant. Certains prétendent que cette pénalité est trop élevée, tandis que d`autres affirment qu`il s`agit d`une micro-optimisation-en particulier dans les cas où les données sont «en lecture-principalement», et l`état des objets de modèle correspondants ne change que rarement.

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